2011年7月3日日曜日

アルマスへの道 第1回

すでに数回やっているのですが、まだ最初のNMなので第一回としてみました。

おさらいも含めてアルマスのルートは

サイドソード ● (D29 隔236 Lv75~) 初期
150 _ ※ スキアボーネ ● (D32 隔236 Lv75~) Serpopard Ishtar×3 タロンギ大峡谷
151 _ 攻+3 Tottering Toby×3 バタリア丘陵
152 _ 攻+5 Drooling Daisy×3 ロランベリー耕地
153 _ ※ ノビリス ●● (D40 隔236 Lv75~) Gargantua×4 ボスディン氷河
154 _ 攻+3 Megalobugard×4 ルフェーゼ野
155 _ 攻+5 Ratatoskr×4 カルゴナルゴ城砦〔S〕
156 _ 攻+7 Jyeshtha×6
157 _ D+7 Capricornus×6
1200 _ D+8 Tammuz×8
1201 _ ※ アルマス (D52 隔224 Lv80~) アイテム:ブリアレオスヘルム×50個
1940 _ アルマス (D57 隔224 Lv85~)
DEX+10 シャンデュシニュ アフターマス:時々2倍撃 アイテム:ソベクの皮×50個
2339 _ アルマス  (D61 隔224 Lv90~)
DEX+15 シャンデュシニュ アフターマス:時々2倍撃 アイテム:アペデマクの角
となっております。

現在は、Serpopard Ishtar×3の3匹目です。
こまかな話はwikiを見ていただくとして、赤/獣でPop待ちです。

雑魚は5分ポップなので、コンポージャのリキャストで時間を計っています。

いつになったらできるのやら・・・

2011年6月18日土曜日

Chloris(クロリス)モ白で倒しています

ちょこちょこ倒しているクロリスです。

ようやく葉っぱも@22枚になりました。
クロリスはトリガが4つ必要でエンピ武器の中ではかなりめんどうなほうです。

クロリス自体は、モ白で問題なく倒せます。
モは、特にHPを過剰に増やす必要もなく、凶灰終のセット。
戦い方は、モ盾ですが、クロリスが百列拳を行ったときに「かまえる」するとカウンターが発動して敵のHPが見る見る減っていきます。

白は、魔法が届かないくらいの距離で、敵のWSがこないタイミング(打った後とか)で近づいて回復すると死の宣告に会わなくなります。
ただ、盾はどうしても受けてしまうので聖水は2Dあれば問題ません。

2011年5月22日日曜日

ウルスラグナへの道(第10日目?)

固定メンバでいっているGravoidとChlorisで固定でいっているメイジャンです。
ようやく、クロリスの双葉も残り39となりました。
まだまだ先は長い・・・

Chloris自体は、モ白(2垢)でいって毎回問題なく倒せていますが、この大事取りがなかなか大変。
今日の固定メイジャンでもいったのですが、思ったよりでないのとLS内部でもライバル発生で回ってこない始末。

どうしたものか。。。

2011年5月19日木曜日

召喚士でフェンリルソロいってきました!


メイン 召喚90 サポ赤(このサポ赤が何度もチャレンジする原因となる・・・)

装備
メイン:属性杖、召喚履行:ソウルスカージ
サブ:ヴォックスグリップ
矢弾:クラルスストーン
頭:CLホーン+1
胴:CLダブレット+1
両手:サマナーブレーサー
両脚:CLスパッツ+1
両足:CLピガッシュ+2
首:コーラーペンダント
耳:胡蝶のイヤリング(魔法命中+4、リフレッシュ+1)、ヘカテーピアス
指輪:ゾディアクリング、MP指輪
背:テイレアスケープ
腰:コーラーサッシュ

めりぽ:
召喚魔法スキル+2
召喚獣物理命中率+5
召喚中物理攻撃力+5
ヘブンリーストラク+5
ウイングブレード+5
です。

作戦:
開幕は、ガルーダを呼び出し、真空の鎧で耐久性アップ!
フェンリルにガルーダ攻撃開始。ここで、フェンリルのほうが先に動くので、攻撃開始しつつちょっと後ろに下がります。
ここで、プレデタークローでガッツリヘイトを確保。ちょっと早いとフェンリルがこちらにくるので注意。

そこから、ガルーダを攻撃させたままスタート地点に戻る。

スタート地点に戻った段階で、ガルーダを戻るにして入り口付近にフェンリルを置いてきます。
ガルーダのHPに余裕があったら、ここで真空の鎧で耐久性アップ。

メインは、開幕にいたフェンリルの奥のところまでいき、ガルーダが死ぬのをまちます。
死んだら即再召喚。
で、奥でガルーダがフェンリルのタゲをとったら履行して入り口に・・・の繰り返し。

ポイントはいろいろありますが、
・真空の鎧がかけられるときはまめに
・端でガルーダをぶつける状態にして召喚の時間を稼ぐ
ですかね。
あと、事故って死んじゃったときは、かーくんをぶつけても結構粘れます。

ブリスキは基本しておかないと再召喚のときに耐えられません^^

5~6戦挑戦してようやく事故なく勝つことができました。
サポは赤でいったのがそもそも間違いなのですが、サポ忍者でいけばもっと楽に勝てると思います。

履行は、私の場合、プレデタークローが2000前後で、ウイングブレードも2000くらいでした。


このフェンリルの前に召喚6連戦も行って無事エボカーリングをゲットできました。

6連戦は、対極の召喚をぶつけていればまったく問題なく倒せます。
かーくんでも倒せるとおもいますが。
ついでに神在月も6連戦中ソロで挑戦してみましたが、がんばれば倒せるかも?でした。
ちょっとソロは苦しいかなでギブアップ。

2011年4月27日水曜日

SONY NAV-U35ユーザレポート(レビュー)

SONY 3.5V型 パーソナルナビゲーションシステム U35 ブラック NV-U35/B 去年東海道をロードバイクで制覇するために購入した「SONY NAV-U35」の使用レポートです。

ここで、紹介することもないですが「SONY NAV-U35」の特徴

☆☆よいところ☆☆
・自転車のマウントが別売りだが用意されており、購入時に即ロードバイクに装着可能。
・[最大の売り]地図で現在地がわかる!
 当たり前だが、迷子になったときや場所の確認で大活躍しました。


☆☆普通のところ☆☆
最大省エネモード(通常画面が表示していない)で5~6時間の連続動作が可能。
本音は8時間は少なくても持ってほしい。

☆☆悪いところ☆☆
・ナビで自転車モードで移動すると住宅街はつっきるわ、坂道はつっきるわでロードバイクで快適に旅をする道はあまり期待できない
・法令無視、自転車が通ってはいけないバイパスを平気で通れという
 得に静岡のバイパスがひどく危ない
・異常終了する
 黙って異常終了し、起動していない状態が続きログが取れないことが時々ある。
 25キロくらいで必ずなるような気も・・・
・リルートが来た道を戻れということがおおい
 ロードバイクのようにスピードの速い自転車では戻るより、次の交差点からどうするかをアナウンスしてほしいが、戻れ・戻れ・戻れといわれイラッとする


□旅での使い方
大雑把に目的地のルートを頭で覚え、電源を切り、主要幹線道路を走る。
次の曲がり角まで何キロか確認し、サイコンの距離で近くなったら電源をいれるという運用がよい。そういう風にしないと10時間という長距離のたびでは使えない。

決して住宅街は通ってはいけない!坂のアップダウンが多いので足を使ってしまいます。

ウルスラグナへの道(7日目?くらい)

前からやるかやらないか迷っていたメイジャンを本格的に開始しました。
もともと、Octstrapまで進めていたものですが、なかなかNMが沸かないためあきらめ放置していたやつが復活になります。

本日は、Intuloを4回目を無事倒しました!



涙涙のメイジャンです。唯一の救いは時々一緒になるモンクさん。
マゾぶりを共有しつつサーチ・抽選対象やり・サーチの繰り返し。

続いてRamponneau
これは、サルタバルタ[S] I-9あたりにいるToad4匹の一番上が抽選対象とのこと。
よくよく見てみると、召喚用ベルトも落とすではないですか!

4匹倒すころにはゲットできるのか!



2011年2月20日日曜日

Resheph (ダイアマイト/ウルガランメインクエストNM) いってきました

メインクエが残すところウルガランとグロウベルグなのでウルガランにいってきました。

構成は、忍(むにゃ)、踊、シ、青、戦2、黒、白2、召・・・で合計12人

なんと今回は主催権限で武器をでたらいただこうとおもっていましたが、これまたでませんw

Reshephは、踊り子が盾でちまちま削り、雑魚などでTPをためながらちょいちょい削ることにしました。

HPが1になるWSがありますが、白さんがぱぱっとなおしてくれるので特に問題ありません。
事故で踊り子さんが死んでしまったけどフレなのでよしとしましょう。

PTは野良歓迎のサチココメントで数人からtellをもらったのと、白門でシャウトして集まってもらいました。
アビセアの主催は初めてだったのですが、みんなが協力してくれて何の問題もなく完了。

みなさんお疲れ様でした。
次はグロウベルグおねがいします。